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De que forma os games mexem com a corporeidade e teatralidade do jogador?

Hoje em dia com o avanço da tecnologia é muito mais facil de ver isso funcionando na prática graças aos oculos de realidade virtual, que possuem sensores e controles que identificam seus movimentos, e sua forma de interagir fica muito mais corpórea do que antes, a imersão no game é maior e mais profunda.

porém, não significa que antes disso, os jogadores de videogame não tinham corporeidades e teatralidades adquiridas por meio de jogar videogame, por mais que a interação fosse com o controle, que por si só ja é algo extremamente complexo e dificil de se aprender a dominar com tanta naturalidade quanto um jogador experiente faz, o fato de o jogador estar no controle do personagem o transporta diretamente pra dentro da narrativa, fazendo com que os sentimentos do personagem sejam compartilhados com o próprio jogador, se você parar pra observar alguém jogando videogame, você vai notar que ele não está completamente apático em frente a tela, simplesmente apertando botões, pelo contrário, você vai observar que muitas vezes seus olhos vão estar mais atentos em um momento de tensão, vai ve-lo chorar em momentos doloridos para o personagem e muitas vezes ficar indignado com algo injusto que aconteceu, e isso vai reverberar não só na forma que ele vai jogar, mas no próprio jogador em si, e muitas vezes tal qual numa peça de teatro ele vai sair da experiencia transformado, tal qual um espectador ao assistir uma peça intensa ou um ator depois de um processo arduo para a apresentação da peça, só que o jogador de videogame se encontra nas duas posições ele não apenas um expectador da narrativa, mas ele esta diretamente participando da narrativa, e isso vai transformar ele de forma intensa também.

Um exemplo atual que posso dar é sobre o jogo The last of us part II, nesse jogo, os elementos de gameplay, inteligencia artificial dos inimigos, e gráficos, foram levados a um nivel nunca antes visto.

(AGORA ALERTA DE SPOILER)

No jogo nós jogamos como a Ellie, diferente do primeiro jogo que nós jogamos como joel e a ellie é uma personagem não jogavel que nos acompanha na jornada, nesse segundo não, a gente joga como a Ellie, e em não muito tempo de jogo, acontece algo trágico e revoltante para todos os jogadores que ja jogaram o primeiro jogo, e tinham um carinho e apego enorme aos personagens. a gente vê o joel por consequencia de atos que ele fez no primeiro jogo, ser assasinado de forma extremamente violenta e brutal na nossa frente, sem que a gente possa fazer nada. A reação de qualquer jogador nessa cena é de completo choque, todos os jogadores vão reagir fisicamente, alguns vão chorar, outros vão ficar extremamente indignados, e outro simplesmente vão sentir ódio e sede de vingança, que é exatamente o sentimento da personagem Ellie, e a trama do jogo é a ellie com sede de vingança fazendo as coisas mais horriveis para tentar encontrar a Abby, que é a pessoa que matou o Joel.

Nessa jornada, a Ellie encontra com varios grupos de inimigos diferentes, porém tomada por vingança, ela, ou no caso a gente, controlando a personagem, matamos diversas pessoas, e é nesse momento que eu volto a falar sobre a gameplay e a inteligencia artificial, diferentemente da maioria dos jogos, os inimigos nesse jogo não parecem apenas bonecos colocados ali para dificultar e para ter alguem para matar, nesse jogo eles tem personalidade,nomes,  sentimentos e dialogos extremamente bem feitos, o que te faz ter empatia por eles, e muitas vezes se sentir mal de estar os matando, eu me lembro de estar controlando a ellie e reconhecendo um ambiente me espreitando para saber como faria para passar por ali, e enquanto isso os inimigos que ainda não haviam me identificado estavam tendo um dialogo, eles estavam lá de guarda pois haviam recebidos ordens para me capturar caso eu aparecesse por ali, e um deles estava reclamando que não queria estar ali, pois tinha marcado de comemorar o aniversário da filha dele naquele dia ou algo assim, e que ele queria so que isso acabasse logo para que ele pudesse ficar com a familia dele, esse é apenas um dos dialogos que tem naturalmente entre os "inimigos", e logo após isso, nós jogadores somos obrigados a matar eles, e nesse jogo isso da um peso muito maior do que em outros jogos, muitos jogadores se manteram no sentimento de vingança de nem perceberam isso, tal qual a ellie que estava mudando a si mesma e fazendo coisas horriveis, tomada pelo sentimento de vingança, e a forma como esses elementos de gameplay impactam na corporeidade e sentimentos do jogador é extremamente interessante.


Video em espanhol de alguns npcs implorando para não serem mortos

https://www.youtube.com/watch?v=NHHRSSw_ksk

Algumas reações ao final do jogo

https://www.youtube.com/watch?v=kSo8_FQckyc

Reações ao momento que aparece um dos inimigos mais dificeis e amedrontadores do jogo, que o jogador vai ter que matar controlando a personagem e não apenas assistindo, da pra ver claramente que a aflição não esta apenas na personagem mas no jogador.

https://www.youtube.com/watch?v=J4makZ9tplU

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